一個游戲無論幾個人來玩,總有輸家和贏家,贏家所贏的都是輸家所輸?shù)?所以無論輸贏多少,正負相抵,最后游戲的總和都為零,這就是零和游戲.
零和游戲之所以為人所關注,是因為人們在社會生活中處處都能找到與"零和游戲"雷同和類似的局面.我們大肆開發(fā)利用煤炭石油資源,留給后入便越來越少;我們研究生產(chǎn)了大量的轉基因產(chǎn)品,一些新的病.毒也跟著冒了出來;我們修筑了葛洲壩水利工程,白鰭豚就再也不能洄游到金沙江產(chǎn)卵…….
發(fā)展是硬道理.人類在經(jīng)歷了經(jīng)濟高速增長、科技進步、全球一體化及日益嚴重的生態(tài)破壞、環(huán)境污染之后,可持續(xù)發(fā)展理論才逐漸冒出水面."零和游戲"的原理正在逐漸為"雙贏"觀念所取代,人們逐漸認識到"利己"而不"損人"才是最美好的結局,實踐證明,通過有效合作,實現(xiàn)皆大歡喜的結局是可能的.
領導者要善于跳出"零和"的圈子,尋找能夠實現(xiàn)"雙贏"的機遇和突破口,防止負面影響抵消正面成績.批評下屬如何使人接受而不抵觸、發(fā)展經(jīng)濟如何才能做到不損害環(huán)境、展開競爭如何使自己勝出而不讓對方受到傷害,這些都是每一個為官者值得思考的問題.
還是那句話,世上沒有現(xiàn)成的標準答案.這些企業(yè)經(jīng)營管理定律只能供我們參考和借鑒,至于什么條件下適合借鑒哪一種,回到手表定理上去,你需要自己選擇一塊戴著舒適而又走時準確的手表.